Kanał Społeczność

Firmy technologiczne, takie jak Facebook, spółka matka Meta $FB i Microsoft $MSFT, inwestują ogromne sumy pieniędzy w swoje plany dotyczące metawersum, trójwymiarowego wirtualnego świata, na punkcie którego mają dosłowną obsesję. Do tej pory nie udało się jednak osiągnąć zadowalających rezultatów, dlatego wiele osób, na czele z wiceprezesem Epic Games, potępia ten projekt.

Czy Metaverse to przyszłość czy nieudany projekt?

"Ludzie stracili zainteresowanie grą Metaverse, ponieważ postacie w niej występujące wyglądają jak z kreskówki, tyle że bez nóg" - powiedział w rozmowie z serwisem Pro Marc Petit, wiceprezes Epic Games i dyrektor generalny silnika Unreal Engine. "Chodzi mi o to, kim chce być? To nie jest atrakcyjne".

Krytyka Petita jest nie tak zawoalowanym odniesieniem do platformy "Horizon Worlds"firmy Meta. Główne doświadczenie firmy w metawersji, "Horizon Worlds", zawiera beznogie awatary i grafikę, która jest daleka od tej, jaką można znaleźć we współczesnych wielkobudżetowych grach wideo. I właśnie tego typu projekty mogą na dłuższą metę zniechęcić użytkowników.

https://youtu.be/02kCEurWkqU

Od metawersum, które nam obiecywano, dzielą nas lata.

Zainteresowanie metaverse wśród dużych korporacji jest ogromne. Meta $FBzmieniła nazwę, aby zasygnalizować swoją koncentrację na metawersum, a Microsoft $MSFT bada sposoby wykorzystania go do zabawy i pracy. Firma Google $GOOG również wyraziła zainteresowanie tą koncepcją, a firma Apple $AAPL podobno pracuje nad własnym zestawem słuchawkowym do rzeczywistości rozszerzonej, który mógłby zostać zaprezentowany jeszcze w tym roku.

Jednak sposób, w jaki metawersja była do tej pory oferowana konsumentom, był niejasny i pełen odległych technologii. To, co mamy obecnie, jest dalekie od pierwotnych założeń.

Co więcej, pojawiają się sygnały, że nawet młodzi ludzie mają mgliste pojęcie o metawersum. Według najnowszego raportu firmy Piper Sandler tylko 26% nastolatków ma jakieś urządzenie VR, tylko 5% używa go codziennie, a 17% korzysta z niego co tydzień. Co więcej, 50% nastolatków nie jest przekonanych do metaverse lub nie ma zamiaru kupować urządzenia VR. Jest to poważny problem dla przyszłego funkcjonowania metawersów i innych podobnych projektów, którym firmy będą musiały się jak najszybciej zająć.

Jedno jest jednak pewne - w najbliższym czasie nie doczekamy się prawdziwej metawersji. Na zakończenie zaznaczam, że nie jest to rekomendacja inwestycyjna i zawsze należy przeprowadzać własną analizę. Metawersja została omówiona przez analityka Daniela Howleya.

Osobista opinia członka społeczności, nie rekomendacja inwestycyjna. Zasady społeczności

Brak komentarzy
Bądź pierwszy, który podzieli się swoimi przemyśleniami.

Używamy niezbędnych plików cookie do działania strony oraz opcjonalnych analitycznych plików cookie do pomiaru ruchu. Zobacz naszą Politykę prywatności.