Zarówno Microsoft jak i Apple weszły do branży, czy przepuścisz okazję?

Chociaż technologia ta istnieje już od jakiegoś czasu, moim zdaniem wciąż jest w powijakach i jest to dobry czas na inwestowanie. Jak więc inwestor ma zdecydować, gdzie ulokować środki, aby wykorzystać ten trend?

Źródło.

Wirtualna rzeczywistość (VR) nie jest nowym pojęciem. Idea zanurzenia się w wirtualnym świecie istnieje znacznie dłużej niż słowo "metaverse". Jednak możliwości inwestycyjnych jest znacznie więcej niż kiedyś. Coraz więcej firm szuka sposobów, aby stać się graczami w VR. Jak więc inwestor ma zdecydować, gdzie ulokować środki, aby wykorzystać ten trend? Jednym ze sposobów byłoby stworzenie koszyka akcji łączącego duże i ugruntowane spółki, które chcą wykorzystać ten trend z nowszymi firmami, które niosą ze sobą duży potencjał wzrostu, ale również zwiększone ryzyko. Oto trzy propozycje na ten kosz VR.

Apple $AAPL+0.4%: Czy okulary VR ich następny duży produkt release?

Zaczynając od plotki -- jeden, który jest na około na chwilę, będzie Apple ogłosić VR okulary lub gogle? Nikt nie wie tego na pewno, ale nie brakuje doniesień, że jakaś wersja produktu rozszerzonego lub VR zostanie w końcu ujawniona. Inwestorzy nie powinni inwestować w firmę w oparciu o plotki sam, ale Apple jest nadal atrakcyjna opcja, nawet jeśli nie ma produktu na rynku.

Chociaż nie ma obecnie dedykowanego urządzenia VR w linii produktów Apple, firma nie jest obca tej przestrzeni. W 2017 roku iPhone firmy Apple po raz pierwszy zawierał funkcje rozszerzonej rzeczywistości (AR). Podobnie jak inne funkcje iPhone'a, funkcja AR stała się bardziej wytrzymała z każdym nowym wydaniem telefonu. Nie trudno zrozumieć, że funkcja ta była pierwszym krokiem w kierunku przyszłego urządzenia przeznaczonego do AR/VR. Jeśli historia jest dowolnym przewodnikiem, to potencjalne urządzenie może szybko stać się kolejnym dużym produktem sprzętowym w ekosystemie Apple, idąc w ślady Apple Watch, który prowadzi w tym segmencie.

Microsoft $MSFT+0.2%: Niedawne przejęcie daje impuls planom VR

Kiedy Microsoft $MSFT+0.2% niedawno ogłosił swój plan nabycia Activision Blizzard studio gier wideo $ATVI+0.1%, to było jasne, że gry będzie odgrywać kluczową rolę w przyszłym sukcesie firmy. Już liderem w branży z konsoli Xbox i Minecraft franczyzy , Microsoft widzi przejęcie jako sposób na kształtowanie tego, co ma przyjść w grach, zwłaszcza jeśli chodzi o metaverse.

Z popularnymi tytułami, takimi jak Halo i World of Warcraft, dołączając do Minecrafta, łatwo dostrzec, jak wciągające wirtualne doświadczenia mogą być kolejnym krokiem. Microsoft ma już w sprzedaży gogle VR i kilka kompatybilnych z nimi gier. Połączenie technologii VR i tych wkrótce przejętych gier pozycjonowałoby Microsoft jako lidera w dziedzinie VR.

Roblox $RBLX+1.7%: Budowanie wirtualnego świata dla swoich użytkowników

Roblox to popularna platforma do gier z 50 milionami codziennie aktywnych użytkowników, z których około połowa ma 13 lat lub mniej. W ramach platformy, gry są zbudowane na wirtualnym świecie, gdzie użytkownicy mogą wchodzić w interakcje ze sobą i wydawać cyfrową walutę Roblox, Robux. To właśnie na tych wirtualnych transakcjach Roblox zarabia większość swoich przychodów i są one niezbędne do odniesienia sukcesu jako firma.

Aby przyciągnąć starszych użytkowników i jednocześnie utrzymać obecnych, Roblox zawiera umowy z markami i organizuje wydarzenia i doświadczenia na platformie. W 2021 roku Roblox nawiązał współpracę z 12 markami w nadziei, że w końcu będzie mógł się spieniężyć.

Roblox był również gospodarzem sześciu wydarzeń muzycznych w zeszłym roku. Starania te przynoszą efekty, ponieważ rośnie liczba doświadczeń, w których większość użytkowników to osoby powyżej 13 roku życia. Te "starsze" wydarzenia stanowiły 40% z 1000 najlepszych doświadczeń w IV kwartale 2021 r., w porównaniu do 28% w poprzednim kwartale.

Apple i Microsoft są dobrze ugruntowane, duże spółki, które będą dobrze bez względu na to, jak ich wysiłki VR okazać. Z drugiej strony jest też szansa, że każdy z nich skorzysta na potencjalnym wzroście popularności VR. Roblox, z drugiej strony, jest w całości zbudowany na VR i nie ma innych segmentów swojej działalności, na których mógłby się oprzeć. Chociaż jest to nowa firma na rynkach publicznych, istnieje już od 16 lat i nie jest obca tej przestrzeni. Wszystkie trzy z tych firm są atrakcyjnymi inwestycjami dla inwestorów, którzy wierzą w długoterminowy sukces VR.

DISCLAIMER: To nie jest porada inwestycyjna.

Źródło.

Udostępnij

Jeszcze brak komentarzy
Timeline Tracker Overview